Minecraft Mod: Die Ringe der Macht

Ringe der Macht
Minecraft Schmiede & Stoff Mods

Diese Mod benötigt möglicherweise die Minecraft Forge Modding API und Bibliothek oder Fabric. Erfahren Sie mehr über Minecraft Forge und Fabric, und wie man sie installiert/verwendet, indem Sie auf die Schaltfläche unten klicken.

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Was sind die Die Ringe der Macht Mod?

Die Rings of Power Mod ist eine einfache Mod, die 20 Ringe der Macht zu Minecraft. Es wird oft als LOTR Mods Addon erwähnt, aber es ist unabhängig Mod und kann ohne sie verwendet werden. Die Mod fügt 20 Power-Ringe hinzu, die sich in einem separaten Kreativ-Tab befinden. Sobald der Ring zum Inventardie Spieler erhält die Wirkung. Die Wirkung hängt von der Art des Rings ab. Wenn der Spieler RMB drückt, wird jeder Ring ihm verschiedene Gesundheitseffekte geben.

Diese Rings of Power Mod ist für v23.06.13.jar  schmieden kompatibel mit 1.20.1.

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Tie nachstehende Dokumentation wird sowohl den Entwicklern als auch mir in Zukunft nützlich sein. Informationen, Leitfäden, Fallstricke, Tipps und so weiter. Lesen Sie unbedingt, denn hier finden Sie einzigartige Informationen, die sonst nirgendwo zu finden sind.

Gallgemeine Informationen

Die Versionen 1.3.2 - 1.6.4 verwenden Voldeloom - ein Analogon von Forge, das es Ihnen ermöglicht, auf veralteten Versionen zu entwickeln. Er verwendet andere Methoden, um dasselbe zu tun wie die alte Schmiede, aber mit der neuesten Technologie. Daher können diese Gradle-Projekte einfach in Eclipse importiert oder über IntelliJ IDEA geöffnet werden, so dass Gradle selbst die Installation der Umgebung startet.

Um die Mod aus der Umgebung heraus zu starten, führen Sie den Gradle Task "runClient" aus, oder öffnen Sie die Windows Konsole im Umgebungsordner und geben Sie "gradlew runClient" ein. Nach dem ersten Start kann es sein, dass das reine Minecraft ohne deine Mod startet, das ist die Norm. Das nächste Mal wird alles gut. Sie müssen nichts tun, um die Mod zu kompilieren. Denn runClient, das Sie oft ausführen werden, kompiliert die Mod selbst. Dies sind die Merkmale von Voldelooom. Die fertige Mod befindet sich im Ordner build/libs.

Version 1.7.10 ist in zwei Varianten erhältlich, der alten Forge und Voldeloom. Die zweite Option unterscheidet sich nicht vom obigen Absatz, aber die erste Option (standardmäßig) hat Unterschiede. Die Version ist alt, wie ForgeGradle, daher können wir nicht einfach Projekte importieren. Sie brauchen eine Krückengeneration für die Umwelt. In diesem Ordner befinden sich zwei Batch-Dateien, setupEclipse und setupIntellij. Wählen Sie das richtige eineWarten Sie auf das Ende. Nachdem die Erzeugung der Umgebung abgeschlossen ist, importieren wir das erzeugte IDE-Projekt. Es ist das IDE-Projekt! Dies ist kein Gradle-Projekt. Im Falle von Eclipse wird der gesamte Ordner als "bestehendes Eclipse-Projekt" importiert.

Im Falle von IntelliJ IDEA öffnen wir die .ipr-Datei. Es wird dringend empfohlen, das Projekt nach dem Öffnen über das Menü Datei -> IDE-Einstellungen verwalten in ein ordnerbasiertes Projekt umzuwandeln, da sonst Fehler und Einfrieren nicht vermieden werden können. Es gibt Tricks beim Öffnen einer Eclipse-Projektdatei (.project) durch IntelliJ IDEA, wo Sie ein Modul hinzufügen müssen. Es wird funktionieren, aber warum das alles?

Um das Spiel zu beginnen, verwenden wir zwei verschiedene Ansätze. Im Fall von IntelliJ IDEA haben wir bereits zwei Startoptionen generiert, Client und Server. Der Server ist ausgefallen, das ist normal. Im Falle von Eclipse müssen wir eine neue Laufkonfiguration erstellen. Die Eingabedatei ist GradleStart.

 

Um zu bauen, verwenden Sie die Windows-Konsole im Umgebungsordner, wo Sie "gradlew build" eingeben müssen. Die fertige Mod befindet sich im Ordner build/libs. Die Versionen 1.8.9 - 1.11.2 unterscheiden sich nicht von dem alten Forge-Skript in 1.7.10. Versionen 1.12.2 - 1.20.1 sind moderne Forge, obwohl die Installation und die Umgebung eher an Voldeloom erinnern.

Gradle-Projekte können einfach in Eclipse importiert oder über IntelliJ IDEA geöffnet werden, damit Gradle das Umgebungssetup selbst ausführen kann. Um die Mod in der Umgebung auszuführen, müssen Sie Starts erzeugen.
Führen Sie den Gradle Task "genEclipseRuns"/"genIntellijRuns" aus oder öffnen Sie die Windows Konsole im Umgebungsordner und geben Sie "gradlew genEclipseRuns"/gradlew genIntellijRuns" ein. Zum Kompilieren verwenden Sie gradlew build wie in 1.7.10 aufwärts. Die fertige Mod befindet sich im Ordner build/libs.
Ein paar Anmerkungen: Manchmal kann Eclipse aufgrund von schlechtem Internet die heruntergeladene Datei beschädigen und die Einrichtung der Umgebung schlägt fehl. Und dann wird es nie besser. Sie müssen alles über IntelliJ IDEA erledigen und erst dann die Umgebung in Eclipse importieren. Offensichtlich haben wir bei den alten Forge-Versionen nicht das Gradle-Projekt installiert, sondern die alte Crutch-Generation gestartet, so dass es bei diesen Versionen keine Gradle-Aufgaben gibt. Alles wird über die Konsole im Umgebungsordner erledigt. Die Version 1.12.2 ist in IntelliJ IDEA möglicherweise nicht lauffähig oder hat keine Texturen, aber in Eclipse funktioniert sie einwandfrei.
Informationen über das verwendete JDK/SDK & Compiler Compliance Level/Language Ebene Minecraft, Forge, ForgeGradle, Voldeloom und Gradle haben ihre eigenen Anforderungen an die installierte Version von Java und die Toleranz ihrer Syntax (im Laufe der Jahre wurden der Sprache neue Konstrukte hinzugefügt, für die die oben genannten Technologien noch keine Unterstützung bieten). Ihre IDE sollte also wie folgt konfiguriert sein: Die Versionen 1.3.2 - 1.6.4 verwenden Java 11 + Syntaxtoleranz 6.
Die Version 1.7.10 ist in zwei Versionen erhältlich. Die Forge-Version verwendet Java 8 + Syntaxtoleranz 8. Die Voldeloom-Version verwendet Java 11 + Syntaxtoleranz 8.
Die Versionen 1.8.9 - 1.16.5 verwenden Java 8 + Syntaxtoleranz 8. Version 1.17.1 verwendet Java 16 + Syntaxtoleranz 16.
Versionen 1.18.2 - 1.20.1 Java 17 + Syntaxtoleranz 17 verwenden. Java wird in Eclipse als JRE/JDK bezeichnet, in IntelliJ IDEA als SDK. Die Syntaxtoleranz wird in Eclipse Compiler Compliance Level genannt, in IntelliJ IDEA - Language Level. Es ist wichtig zu bedenken, dass die Synthesetoleranz

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