Minecraft Los jugadores verán ahora una pantalla "Has muerto" mejorada. Las mejoras incluyen una cámara ampliada para comprender mejor la causa de la muerte, una barra de acceso directo siempre visible y la posibilidad de ajustar la configuración antes de reaparecer. Estas actualizaciones son accesibles para todos los jugadores, a excepción de los que utilicen complementos. Aunque la compatibilidad con los códigos de formato de texto es limitada, lo que puede dar lugar a diferencias visuales, los jugadores que prefieran el anterior versión puede desactivar la nueva pantalla en los ajustes de Vídeo.
El equipo de Minecraft anima jugador comentarios sobre estos cambios, invitando a hacerlos a través de su plataforma de comentarios.
Introducción a la mecánica de rastreo completo
Se ha eliminado la opción experimental de Arrastrarse, integrando la capacidad de arrastrarse por debajo de huecos de 1 bloque directamente en el juego. Esta actualización incluye una tasa de interpolación de cámara ajustada para alinearla con la edición Java y correcciones para garantizar que el rastreo se active correctamente en los servidores.
Mejoras en el desbloqueo de recetas y la búsqueda de libros
El desbloqueo de recetas ha pasado de ser una función experimental a ser una opción estándar que puede activarse o desactivarse para cada una de las recetas. mundo. Ahora los jugadores pueden activar el desbloqueo de recetas desde la pantalla Crear nuevo mundo, y el sistema para desbloquear recetas se ha perfeccionado, incluyendo cambios en el comando sintaxis y notificaciones. Además, la función de búsqueda del Recetario en Supervivencia se ha actualizado para mejorar la compatibilidad con el sistema de desbloqueo de recetas y mejorar la experiencia general del jugador.
Se ha añadido una nueva regla de juego para limitar la creación a las recetas que el jugador haya desbloqueado, integrando aún más el desbloqueo de recetas en el juego.
Porcentaje de sueño GameRule
Una nueva regla de juego, jugadoresporcentaje de sueño
permite saltarse la noche cuando un determinado porcentaje de jugadores de un mundo están durmiendo. Esta regla introduce flexibilidad en la configuración multijugador, con umbrales personalizables para saltarse la noche.
Actualizaciones y mejoras de la jugabilidad de Vanilla Parity
Los continuos esfuerzos de Minecraft por lograr la paridad entre las ediciones Bedrock y Java han dado lugar a ajustes en los tiempos de ruptura de 188 bloques, junto con actualizaciones en las mecánicas de juego, las interacciones con los monstruos y las señales acústicas. Estos cambios pretenden mejorar la experiencia del jugador y mantener la coherencia entre plataformas.
Características experimentales y ajustes en la jugabilidad
Cambios experimentales en el Comerciante Errante y el Bibliotecario Comercios de aldeanos con el fin de equilibrar el sistema comercial. Le animamos a comentar estos cambios para orientar futuros ajustes.
Mejoras de rendimiento y corrección de errores
Se han introducido mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego, incluidas correcciones de cuelgues, problemas de conexión y la mejora de las mecánicas de juego.
Actualizaciones técnicas para creadores
Los avances técnicos incluyen plantillas de complementos actualizadas, ajustes en las funcionalidades de los comandos y la liberación de varios componentes y propiedades de elementos del estado experimental, lo que ofrece más herramientas a los creadores para mejorar sus contenidos.
Cambios detallados en los tiempos de destrucción de bloques
Se proporciona una lista completa de ajustes de los tiempos de destrucción y la resistencia a la explosión de varios bloques, lo que garantiza el equilibrio y la paridad del juego.
Resolver los problemas de paridad pendientes
Un resumen de las actuales diferencias de paridad entre las ediciones Bedrock y Java destaca las áreas que aún se están revisando para futuras actualizaciones.
Esta serie de actualizaciones refleja el compromiso de Minecraft de mejorar la jugabilidad, fomentar los comentarios de la comunidad y proporcionar más recursos a los creadores. Se anima a los jugadores a compartir sus experiencias y sugerencias para seguir mejorando el juego.
Arrastrándose
- Se ha eliminado la opción experimental de Arrastrarse y se ha implementado completamente en el juego el Arrastrarse por debajo de huecos de 1 bloque.
- Se ha actualizado la tasa de interpolación de la cámara al rastrear para que coincida con la edición Java.
- Se han corregido algunas situaciones en las que el rastreo no se activaba correctamente en el archivo servidor
Desbloqueo de recetas
- El desbloqueo de recetas ya no es una función experimental, pero puede activarse y desactivarse por mundo.
- Ahora puede activar el desbloqueo de recetas en la pantalla Crear nuevo mundo.
- Se ha actualizado el comando para desbloquear recetas. La autosugestión para dar una receta a un jugador dice ahora "jugador: objetivo" en lugar de "víctima: objetivo".
- El mensaje "Receta desbloqueada" ya no aparece en el menú de pausa.
- Ahora se desbloquea la receta Vidriera al obtener tintes.
- La notificación de recetas desbloqueadas ahora admite texto en diferentes idiomas y ya no se sale de la pantalla.
- Se ha añadido el autocompletado de línea de comandos para el desbloqueo de recetas. Resulta útil para ver qué recetas se pueden desbloquear.
- El orden de entrada de los comandos se ha modificado para que sea el mismo que en la edición Java.
- Regla del juego de desbloqueo de recetas
- Se ha añadido una regla de juego opcional para la artesanía limitada. La regla de juego sólo es relevante cuando el desbloqueo de recetas está activado. Cuando se establece en "true" impide a los jugadores crear recetas que aún no han desbloqueado. Está desactivada por defecto y sólo puede modificarse mediante el comando "/gamerule".
Búsqueda en recetarios
- Se ha actualizado la búsqueda en el recetario cuando se juega en modo Supervivencia con los siguientes cambios:
- La búsqueda sólo coincidirá con el principio de cualquier palabra del nombre del artículo. Por ejemplo, si se busca "tor", aparecerán Antorcha y Antorcha de piedra roja, pero no Detector de luz diurna.)
- Ahora la búsqueda funcionará mejor junto con el sistema de desbloqueo de recetas: las recetas que no se hayan desbloqueado aparecerán en los resultados de búsqueda.
- De este modo, los jugadores experimentados podrán encontrar los objetos que buscan sin abrumar a los nuevos con recetas para las que no están preparados.
Paridad de vainilla
Rotura de bloques
- Se han ajustado los tiempos de ruptura de 188 bloques para adaptarlos a Java Edition y al diseño previsto por Mojang.
Jugabilidad
- El Comerciante Errante ahora comercia con Plantones de Cerezo
- Ahora los aldeanos no pueden adquirir una profesión mientras duermen.
- Se ha corregido un problema por el que empezar a nadar mientras se pulsaba el botón de colarse podía hacer que se mantuviera pulsado el botón de colarse hasta que se terminaba de nadar.
- Las pociones ya no se lanzan hacia atrás al mirar hacia arriba
- La formación de hielo y nieve ahora está controlada por una garrapata aleatoria
- El modelo de icono de la puerta de la valla en la interfaz de usuario y en los marcos de los objetos coincide ahora con el bloque de la puerta de la valla.
- Los Pillager Outposts ahora pueden generar en Cherry Grove biomas
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de jefe de incursión se agotara automáticamente a cero cuando un pueblo fue derrotado
- Ahora las brujas lanzan pociones de curación y regeneración a los asaltantes durante las incursiones en las aldeas.
Bloquea
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores arrastrarse bajo las losas cuando estaban sobre la nieve.
- Top Snow está ahora en paridad con Java Edition y cada capa tiene una altura diferente
- Ajustadas las señales de Shulker Box Redstone para igualarlas con Java Edition
- El modelo de icono de la puerta de la valla en la interfaz de usuario y en los marcos de los objetos coincide ahora con el bloque de la puerta de la valla.
Audio
- Se ha añadido el sonido de daño de Missing Thorns, que se reproduce cuando procede.
- Los yunques emiten ahora los sonidos adecuados al romperse, pisarse, caer sobre ellos, etc.
- Ahora los esqueletos y los ahogados emiten sonidos al disparar flechas y tridentes, respectivamente.
- Ahora se reproduce el sonido de canalización del Tridente cuando se golpean las entidades.
- Vacío Mapas ahora emiten el sonido apropiado cuando los jugadores los dibujan
- Los portales de Nether emiten ahora el sonido de rotura del cristal cuando se rompe su marco de obsidiana.
- Los Tridentes de lealtad que vuelven a los jugadores ahora reproducen su sonido en la posición del jugador
- Los grandes bloques Dripleaf ahora reproducen el sonido correcto cuando se restablece su inclinación.
- Los conductos ahora reproducen su sonido de desactivación cuando se desactivan.
- Los bloques de anclaje de reaparición ahora reproducen correctamente sus sonidos ambientales.
- Los cerdos ahora emiten sonidos cuando se transforman en Zombified Piglins
- El uso de tijeras para tallar calabazas ahora produce un sonido de tallado como en Java Edition
- Los Hoglins ahora tienen su propio sonido cuando se transforman en Zoglins
- Ahora el sonido se reproduce de forma coherente cuando un objeto cae en la lava.
- El sonido ya no se reproduce a veces cuando Netherite los objetos caen en la lava
- Ahora los gólems de nieve emiten un sonido cuando lanzan bolas de nieve.
- Los Husks ahora reproducen sonidos al convertirse en Zombis bajo el agua
- Las entidades de los jugadores reproducen ahora los sonidos apropiados al entrar/salir del agua.
Revisión de Minecraft 1.20.30
Fabricar una armadura de neperita: un esfuerzo costoso
En Minecraft, sobre todo en el intrincado mundo de la artesanía y las mejoras, la búsqueda de Netherite armadura ha dado un giro notablemente más desafiante y, posiblemente, más costoso. Este cambio ha suscitado diversas reacciones en la comunidad y ha puesto de relieve un debate sobre el diseño del juego y la experiencia del jugador.
El proceso de adquisición de mejoras de Netherite ha suscitado últimamente comparaciones con el polémico modelo de las microtransacciones. Los jugadores se enfrentan a una elección: embarcarse en extensas exploraciones para reunir los materiales necesarios u optar por una alternativa más rápida, aunque potencialmente más cara. El juego ahora sugiere: Podrías explorar mucho para encontrar todas las mejoras de netherita que necesitas, O puedes pagar el módico precio de siete euros por una mejora de netherita. diamantes Sin embargo, esta comodidad conlleva una advertencia, ya que los costes pueden acumularse rápidamente, lo que lleva a algunos a cuestionar el equilibrio entre esfuerzo y gasto.
Los críticos sostienen que el sistema actual requiere una inversión excesivamente elevada, y proponen una receta más equilibrada para la clonación que contemple el uso de un único diamante y siete netherrack, en lugar de los requisitos actuales, más exigentes.
Plantillas de patrones de equilibrio
El juego también presenta a los jugadores plantillas de patrones esenciales para la artesanía, aunque también adolecen de falta de coherencia en la accesibilidad. La disparidad en la dificultad para obtener estas plantillas es sorprendente. Por ejemplo, el juego exige derrotar a varios guardianes ancianos o atravesar territorios peligrosos, como las profundidades de la Tierra. oscuropara algunas plantillas. En cambio, otras pueden encontrarse fácilmente rebuscando entre los restos de naufragios, lo que plantea dudas sobre el equilibrio del juego.
Un La sugerencia para abordar este desequilibrio implica ajustar la durabilidad de las plantillas para reflejar la de las herramientas, o alternativamente, no consumir las plantillas tras su uso. Sin embargo, esta última opción es considerada improbable por muchos, incluido el autor del comentario original.
Soporte de armadura de la interfaz gráfica de usuario de Smithing
Otro punto de debate es la nueva interfaz gráfica de usuario (GUI) de herrería y su peculiar elección de presentar un soporte de armadura, en lugar de un modelo que represente al jugador. Esta elección de diseño ha sido recibida con sugerencias de una representación más intuitiva, que mejore potencialmente la experiencia del usuario.
Reflexiones sobre el diseño de juegos
Es importante reconocer que estas observaciones proceden de perspectivas personales y no pretenden tener una postura autorizada en la materia. El diálogo en torno al diseño de juegos y la interacción con los jugadores es complejo, con opiniones diversas sobre lo que constituye un desafío justo y agradable.
Una mirada más atenta a los costes
Para que se entiendan mejor los debates, he aquí un cuadro de fácil lectura en el que se resumen los costes mencionados:
Artículo necesario | Cantidad sugerida |
---|---|
Diamantes | 7 (para un acceso más rápido) |
Netherrack | 7 (alternativa propuesta) |
El debate sobre la creación de armaduras de Netherite y el equilibrio de las plantillas de patrones refleja conversaciones más amplias dentro de las comunidades de jugadores sobre la equidad, la participación de los jugadores y la delgada línea que separa las mecánicas de juego desafiantes de las desalentadoras. Mientras el debate continúa, sigue siendo esencial que tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores encuentren un terreno común que respete tanto la integridad del juego como las diversas experiencias de su comunidad.
Mateus - 22/02/2024 - Upvote (0) / Downvote
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