Minecraft Mod: Los anillos del poder

anillos de poder
Minecraft Forge & Fabric Mods

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¿Cuáles son los Los anillos del poder ¿Mod?

El Rings of Power Mod es un mod sencillo, que añade 20 anillos de poder a Minecraft. A menudo se menciona como addon de LOTR Mod, pero es independiente mod y se puede utilizar sin ella. El mod añade 20 anillos de poder, que se encuentran en una pestaña creativa independiente. Tan pronto como el anillo se añade a la inventarioEl jugador obtiene el efecto. El efecto depende del tipo de anillo. Si el jugador pulsa RMB, cualquier anillo le dará diferentes efectos de salud.

Este Rings of Power Mod es para v23.06.13.jar  forja compatible con 1.20.1.

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Ta documentación que figura a continuación será útil tanto para los desarrolladores como para mí en el futuro. Información, guías, escollos, consejos y todo eso. Asegúrese de leer, aquí hay información única que no se encuentra en ningún otro sitio.

Gnformación general

Las versiones 1.3.2 - 1.6.4 utilizan Voldeloom - un análogo de Forge, que permite desarrollar en versiones obsoletas. Utiliza otros métodos para hacer lo mismo que la antigua Forja, pero con la última tecnología. Como resultado, estos proyectos Gradle pueden ser simplemente importados a Eclipse o abiertos a través de IntelliJ IDEA, de forma que el propio Gradle inicie la instalación del entorno.

Para ejecutar el mod desde el entorno, ejecute la tarea de Gradle "runClient", o abra la consola de Windows en la carpeta del entorno y escriba "gradlew runClient". Después de la primera puesta en marcha, Minecraft puro puede comenzar sin su mod, esta es la norma. La próxima vez todo irá bien. No necesitas hacer nada para compilar el mod. Porque runClient, que se ejecutará a menudo, compila el propio mod. Estas son las características de Voldelooom. El mod terminado está en la carpeta build/libs.

Versión 1.7.10 está disponible en dos versiones: ancient Forge y Voldeloom. La segunda opción no difiere del párrafo anterior, pero la primera (por defecto) presenta diferencias. La versión es antigua, como ForgeGradle, así que no podemos importar proyectos. Necesidad muleta generación del medio ambiente. Hay dos archivos batch en la carpeta, setupEclipse y setupIntellij. Elegir bien unEspera al final. Una vez finalizada la generación del entorno, importaremos el proyecto IDE generado. ¡Es el proyecto IDE! Esto no es un proyecto Gradle. En el caso de Eclipse, importaremos toda la carpeta como un "proyecto Eclipse existente".

En el caso de IntelliJ IDEA, abrimos el archivo .ipr. Entonces, después de abrirlo, es muy recomendable convertir el proyecto a basado en carpetas en el menú Archivo -> Gestionar configuración del IDE, de lo contrario no se pueden evitar errores y congelaciones. Hay trucos con la apertura de un archivo de proyecto de Eclipse (.project) a través de IntelliJ IDEA, donde es necesario añadir un módulo. Funcionará, pero ¿por qué todo esto?

Para iniciar el juego, utilizamos dos enfoques diferentes. En el caso de IntelliJ IDEA, ya hemos generado dos opciones de lanzamiento desde arriba, cliente y servidor. El servidor no funciona, es normal. En el caso de Eclipse, debemos crear una nueva configuración de ejecución. El archivo de entrada es GradleStart.

 

Para compilar, utilice la consola de Windows en la carpeta de entorno, donde debe introducir "gradlew build". El mod terminado está en la carpeta build/libs. Las versiones 1.8.9 - 1.11.2 no difieren del antiguo script Forge de la 1.7.10. Versiones 1.12.2 - 1.20.1 son Forja moderna, aunque la instalación y el entorno se parecen más a Voldeloom.

Los proyectos Gradle pueden ser simplemente importados a Eclipse o abiertos a través de IntelliJ IDEA para dejar que Gradle ejecute la configuración del entorno por sí mismo. Para ejecutar el mod desde el entorno, es necesario generar lanzamientos.
Ejecute la tarea de Gradle "genEclipseRuns"/"genIntellijRuns" o abra la consola de Windows en la carpeta de entorno y escriba "gradlew genEclipseRuns"/gradlew genIntellijRuns". Para compilar, utilice gradlew build como en 1.7.10 en adelante. El mod terminado está en la carpeta build/libs.
Algunas notas: Eclipse a veces, debido a una mala conexión a Internet, puede corromper el archivo descargado y la configuración del entorno fallará. Y luego nunca mejora. Usted tendrá que hacer todo a través de IntelliJ IDEA, y sólo entonces importar el medio ambiente en Eclipse. Obviamente, en las versiones antiguas de Forge, no instalamos el proyecto Gradle, sino que lanzamos la antigua generación de muletas, por lo que no hay tareas Gradle en estas versiones. Todo se hace a través de la consola en la carpeta de entorno. Es posible que la versión 1.12.2 no se ejecute o no tenga texturas en IntelliJ IDEA, pero funcionará correctamente en Eclipse.
Información sobre el JDK/SDK utilizado y el nivel de conformidad del compilador/lenguaje Nivel Minecraft, Forge, ForgeGradle, Voldeloom y Gradle tienen sus propios requisitos para la versión instalada de Java y la tolerancia de su sintaxis (a lo largo de los años, se han añadido nuevas construcciones al lenguaje para las que las tecnologías anteriores aún no tienen soporte). Así que tu IDE debería estar configurado de la siguiente manera: Las versiones 1.3.2 - 1.6.4 utilizan Java 11 + tolerancia sintáctica 6.
La versión 1.7.10 está disponible en dos versiones. La versión Forge utiliza Java 8 + tolerancia sintáctica 8. La versión Voldeloom utiliza Java 11 + tolerancia sintáctica 8.
Las versiones 1.8.9 - 1.16.5 utilizan Java 8 + tolerancia sintáctica 8. La versión 1.17.1 utiliza Java 16 + tolerancia sintáctica 16.
Versiones 1.18.2 - 1.20.1 utilizar Java 17 + tolerancia sintáctica 17. Java se llama JRE/JDK en Eclipse, SDK en IntelliJ IDEA. La tolerancia sintáctica en Eclipse se llama Nivel de Cumplimiento del Compilador, en IntelliJ IDEA - Nivel de Lenguaje. Es importante recordar que la tolerancia del sintetizador

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