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Mod. Minecraft Os anéis do poder

anéis de poder
Minecraft Forge e Mods de tecido

Este mod pode exigir a API e a biblioteca de modding do Minecraft Forge ou Fabric. Saiba mais sobre o Minecraft Forge e o Fabric, e como instalá-los/utilizá-los, clicando no botão abaixo.

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Quais são as Os anéis do poder Mod?

O Rings of Power Mod é um mod simples, que adiciona 20 anéis de poder ao Minecraft. Ele é frequentemente mencionado como o complemento do LOTR Mod, mas é um mod independente e pode ser usado sem ele. O mod adiciona 20 anéis de poder, que estão localizados em uma guia criativa separada. Assim que o anel é adicionado à aba inventário, o jogador obtém o efeito. O efeito depende do tipo de anel. Se o jogador pressionar RMB, qualquer anel lhe dará efeitos de saúde diferentes.

Este Mod Rings of Power é para a versão 23.06.13.jar  forjar compatível com 1.20.1.

Leia também: OptiFine 1.19

Tdocumentação abaixo será útil tanto para os desenvolvedores quanto para mim no futuro. Informações, guias, armadilhas, dicas e tudo mais. Não deixe de ler, pois há informações exclusivas aqui que não são encontradas em nenhum outro lugar.

Ginformações gerais

As versões 1.3.2 - 1.6.4 usam o Voldeloom, um análogo do Forge, que permite que você desenvolva em versões desatualizadas. Ele usa outros métodos para fazer o mesmo que a antiga Forge, mas com a tecnologia mais recente. Como resultado, esses projetos do Gradle podem ser simplesmente importados para o Eclipse ou abertos por meio do IntelliJ IDEA, de modo que o próprio Gradle inicie a instalação do ambiente.

Para executar o mod a partir do ambiente, execute a tarefa do Gradle "runClient" ou abra o console do Windows na pasta do ambiente e digite "gradlew runClient". Após a primeira inicialização, o Minecraft puro pode iniciar sem o seu mod, o que é normal. Na próxima vez, tudo ficará bem. Você não precisa fazer nada para compilar o mod. Porque o runClient, que você executará com frequência, compila o próprio mod. Esses são os recursos do Voldelooom. O mod finalizado está na pasta build/libs.

Versão A versão 1.7.10 está disponível em duas versões, a antiga Forge e a Voldeloom. A segunda opção não é diferente do parágrafo acima, mas a primeira opção (por padrão) tem diferenças. A versão é antiga, como o ForgeGradle, portanto não podemos simplesmente importar projetos. Necessidade de geração de muletas para o meio ambiente. Há dois arquivos em lote na pasta, setupEclipse e setupIntellij. Escolha a opção correta umAguarde o final. Depois de concluir a geração do ambiente, importaremos o projeto do IDE gerado. É o projeto IDE! Este não é um projeto do Gradle. No caso do Eclipse, importaremos a pasta inteira como um "projeto existente do Eclipse".

No caso do IntelliJ IDEA, abrimos o arquivo .ipr. Em seguida, após a abertura, é altamente recomendável converter o projeto em baseado em pasta no menu File -> Manage IDE Settings (Arquivo -> Gerenciar configurações do IDE), caso contrário, não será possível evitar bugs e congelamentos. Há truques para abrir um arquivo de projeto do Eclipse (.project) por meio do IntelliJ IDEA, onde você precisa adicionar um módulo. Ele funcionará, mas por que tudo isso?

Para iniciar o jogo, usamos duas abordagens diferentes. No caso do IntelliJ IDEA, já geramos duas opções de inicialização acima, cliente e servidor. O servidor está fora do ar, o que é normal. No caso do Eclipse, devemos criar uma nova configuração de execução. O arquivo de entrada é o GradleStart.

 

Para compilar, use o console do Windows na pasta do ambiente, onde é necessário inserir "gradlew build". O mod finalizado está na pasta build/libs. As versões 1.8.9 - 1.11.2 não são diferentes do antigo script do Forge na versão 1.7.10. Versões 1.12.2 - 1.20.1 são Forge modernos, embora a instalação e o ambiente sejam mais parecidos com o Voldeloom.

Os projetos do Gradle podem ser simplesmente importados para o Eclipse ou abertos pelo IntelliJ IDEA para permitir que o Gradle execute a configuração do ambiente por conta própria. Para executar o mod a partir do ambiente, você precisa gerar lançamentos.
Execute a tarefa do Gradle "genEclipseRuns"/"genIntellijRuns" ou abra o console do Windows na pasta do ambiente e digite "gradlew genEclipseRuns"/gradlew genIntellijRuns". Para compilar, use o gradlew build como na versão 1.7.10 em diante. O mod finalizado está na pasta build/libs.
Algumas observações: Às vezes, devido à internet ruim, o Eclipse pode corromper o arquivo baixado e a configuração do ambiente falhará. E então nunca melhora. Você terá que fazer tudo pelo IntelliJ IDEA e só então importar o ambiente para o Eclipse. Obviamente, nas versões antigas do Forge, não instalamos o projeto Gradle, mas lançamos a antiga geração de muletas, portanto, não há tarefas do Gradle nessas versões. Tudo é feito por meio do console na pasta de ambiente. A versão 1.12.2 pode não ser executada ou não ter texturas no IntelliJ IDEA, mas funcionará bem no Eclipse.
Informações sobre o JDK/SDK usado e o nível de conformidade/linguagem do compilador Nível Minecraft, Forge, ForgeGradle, Voldeloom e Gradle têm seus próprios requisitos para a versão instalada do Java e a tolerância de sua sintaxe (ao longo dos anos, novas construções foram adicionadas à linguagem para as quais as tecnologias acima ainda não têm suporte). Portanto, seu IDE deve ser configurado da seguinte forma: As versões 1.3.2 - 1.6.4 usam Java 11 + tolerância de sintaxe 6.
A versão 1.7.10 está disponível em duas versões. A versão do Forge usa Java 8 + tolerância de sintaxe 8. A versão do Voldeloom usa Java 11 + tolerância de sintaxe 8.
As versões 1.8.9 - 1.16.5 usam Java 8 + tolerância de sintaxe 8. A versão 1.17.1 usa Java 16 + tolerância de sintaxe 16.
Versões 1.18.2 - 1.20.1 use Java 17 + tolerância de sintaxe 17. O Java é chamado de JRE/JDK no Eclipse e de SDK no IntelliJ IDEA. A tolerância à sintaxe no Eclipse é chamada de Compiler Compliance Level (Nível de conformidade do compilador), no IntelliJ IDEA - Language Level (Nível de linguagem). É importante lembrar que a tolerância do sintetizador

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