Quais são as Os anéis do poder Mod?
O Rings of Power Mod é um mod simples, que adiciona 20 anéis de poder ao Minecraft. Ele é frequentemente mencionado como o complemento do LOTR Mod, mas é um mod independente e pode ser usado sem ele. O mod adiciona 20 anéis de poder, que estão localizados em uma guia criativa separada. Assim que o anel é adicionado à aba inventário, o jogador obtém o efeito. O efeito depende do tipo de anel. Se o jogador pressionar RMB, qualquer anel lhe dará efeitos de saúde diferentes.
Este Mod Rings of Power é para a versão 23.06.13.jar forjar compatível com 1.20.1.
Tdocumentação abaixo será útil tanto para os desenvolvedores quanto para mim no futuro. Informações, guias, armadilhas, dicas e tudo mais. Não deixe de ler, pois há informações exclusivas aqui que não são encontradas em nenhum outro lugar.
Ginformações gerais
As versões 1.3.2 - 1.6.4 usam o Voldeloom, um análogo do Forge, que permite que você desenvolva em versões desatualizadas. Ele usa outros métodos para fazer o mesmo que a antiga Forge, mas com a tecnologia mais recente. Como resultado, esses projetos do Gradle podem ser simplesmente importados para o Eclipse ou abertos por meio do IntelliJ IDEA, de modo que o próprio Gradle inicie a instalação do ambiente.
Para executar o mod a partir do ambiente, execute a tarefa do Gradle "runClient" ou abra o console do Windows na pasta do ambiente e digite "gradlew runClient". Após a primeira inicialização, o Minecraft puro pode iniciar sem o seu mod, o que é normal. Na próxima vez, tudo ficará bem. Você não precisa fazer nada para compilar o mod. Porque o runClient, que você executará com frequência, compila o próprio mod. Esses são os recursos do Voldelooom. O mod finalizado está na pasta build/libs.
Versão A versão 1.7.10 está disponível em duas versões, a antiga Forge e a Voldeloom. A segunda opção não é diferente do parágrafo acima, mas a primeira opção (por padrão) tem diferenças. A versão é antiga, como o ForgeGradle, portanto não podemos simplesmente importar projetos. Necessidade de geração de muletas para o meio ambiente. Há dois arquivos em lote na pasta, setupEclipse e setupIntellij. Escolha a opção correta umAguarde o final. Depois de concluir a geração do ambiente, importaremos o projeto do IDE gerado. É o projeto IDE! Este não é um projeto do Gradle. No caso do Eclipse, importaremos a pasta inteira como um "projeto existente do Eclipse".
No caso do IntelliJ IDEA, abrimos o arquivo .ipr. Em seguida, após a abertura, é altamente recomendável converter o projeto em baseado em pasta no menu File -> Manage IDE Settings (Arquivo -> Gerenciar configurações do IDE), caso contrário, não será possível evitar bugs e congelamentos. Há truques para abrir um arquivo de projeto do Eclipse (.project) por meio do IntelliJ IDEA, onde você precisa adicionar um módulo. Ele funcionará, mas por que tudo isso?
Para iniciar o jogo, usamos duas abordagens diferentes. No caso do IntelliJ IDEA, já geramos duas opções de inicialização acima, cliente e servidor. O servidor está fora do ar, o que é normal. No caso do Eclipse, devemos criar uma nova configuração de execução. O arquivo de entrada é o GradleStart.
Para compilar, use o console do Windows na pasta do ambiente, onde é necessário inserir "gradlew build". O mod finalizado está na pasta build/libs. As versões 1.8.9 - 1.11.2 não são diferentes do antigo script do Forge na versão 1.7.10. Versões 1.12.2 - 1.20.1 são Forge modernos, embora a instalação e o ambiente sejam mais parecidos com o Voldeloom.
Luis - 22/09/2023 - Votar a favor (6) / Downvote
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