Minecraft Mod : Les anneaux de pouvoir

anneaux de pouvoir
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Quels sont les Les anneaux de pouvoir Mod ?

Le Rings of Power Mod est un mod simple, qui ajoute 20 anneaux de pouvoir à l'ordinateur. Minecraft. Il est souvent mentionné comme l'addon de LOTR Mod, mais il s'agit d'un mod indépendant qui peut être utilisé sans lui. Le mod ajoute 20 anneaux de puissance, qui se trouvent dans un onglet créatif séparé. Dès que l'anneau est ajouté au inventaire, le joueur obtient l'effet. L'effet dépend du type d'anneau. Si le joueur appuie sur RMB, n'importe quel anneau lui donnera différents effets de santé.

Ce mod Rings of Power est pour v23.06.13.jar  forge compatible avec 1.20.1.

Lire aussi : Lost Cities Mod

Ta documentation ci-dessous sera utile aux développeurs et à moi-même à l'avenir. Informations, guides, pièges, conseils et tout le reste. Ne manquez pas de lire, vous y trouverez des informations uniques que l'on ne trouve nulle part ailleurs.

GInformations générales

Les versions 1.3.2 - 1.6.4 utilisent Voldeloom - un analogue de Forge, qui vous permet de développer sur des versions obsolètes. Il utilise d'autres méthodes pour faire la même chose que l'ancienne Forge, mais avec la technologie la plus récente. Par conséquent, ces projets Gradle peuvent simplement être importés dans Eclipse ou ouverts via IntelliJ IDEA, de sorte que Gradle lui-même démarre l'installation de l'environnement.

Pour exécuter le mod depuis l'environnement, lancez la tâche Gradle "runClient", ou ouvrez la console Windows dans le dossier de l'environnement et tapez "gradlew runClient". Après le premier lancement, Minecraft pur peut démarrer sans votre mod, c'est la norme. La prochaine fois, tout ira bien. Vous n'avez rien à faire pour compiler le mod. Parce que runClient, que vous exécuterez souvent, compile le mod lui-même. Voici les caractéristiques de Voldelooom. Le mod terminé se trouve dans le dossier build/libs.

Version La version 1.7.10 est disponible en deux versions, ancient Forge et Voldeloom. La deuxième option n'est pas différente du paragraphe ci-dessus, mais la première option (par défaut) présente des différences. La version est ancienne, comme ForgeGradle, et il n'est donc pas possible d'importer des projets. Nécessité d'une génération béquille de l'environnement. Le dossier contient deux fichiers batch, setupEclipse et setupIntellij. Choisir le bon unLe lecteur est invité à attendre la fin de l'histoire. Après avoir terminé la génération de l'environnement, nous allons importer le projet IDE généré. C'est le projet IDE ! Il ne s'agit pas d'un projet Gradle. Dans le cas d'Eclipse, nous importerons le dossier entier en tant que "projet Eclipse existant".

Dans le cas d'IntelliJ IDEA, nous ouvrons le fichier .ipr. Ensuite, après l'ouverture, il est fortement recommandé de convertir le projet en dossier dans le menu Fichier -> Gérer les paramètres de l'IDE, sinon les bogues et les blocages ne peuvent pas être évités. Il existe des astuces pour ouvrir un fichier de projet Eclipse (.project) via IntelliJ IDEA, lorsque vous devez ajouter un module. Cela fonctionnera, mais pourquoi tout cela ?

Pour démarrer le jeu, nous utilisons deux approches différentes. Dans le cas d'IntelliJ IDEA, nous avons déjà généré deux options de lancement, client et serveur. Le serveur est en panne, c'est normal. Dans le cas d'Eclipse, nous devons créer une nouvelle configuration d'exécution. Le fichier d'entrée est GradleStart.

 

Pour construire, utilisez la console Windows dans le dossier environnement, où vous devez entrer "gradlew build". Le mod terminé se trouve dans le dossier build/libs. Les versions 1.8.9 - 1.11.2 ne sont pas différentes de l'ancien script Forge de la version 1.7.10. Versions 1.12.2 - 1.20.1 sont des forges modernes, bien que l'installation et l'environnement ressemblent davantage à Voldeloom.

Les projets Gradle peuvent simplement être importés dans Eclipse ou ouverts via IntelliJ IDEA pour laisser Gradle exécuter lui-même la configuration de l'environnement. Pour exécuter le mod à partir de l'environnement, vous devez générer des lancements.
Exécutez la tâche Gradle "genEclipseRuns"/"genIntellijRuns" ou ouvrez la console Windows dans le dossier d'environnement et tapez "gradlew genEclipseRuns"/gradlew genIntellijRuns". Pour compiler, utilisez gradlew build à partir de la version 1.7.10. Le mod terminé se trouve dans le dossier build/libs.
Quelques remarques : Eclipse peut parfois, en raison d'une mauvaise connexion Internet, corrompre le fichier téléchargé et l'installation de l'environnement échoue. Et cela ne s'améliore jamais. Vous devrez tout faire via IntelliJ IDEA, et ensuite seulement importer l'environnement dans Eclipse. Évidemment, sur les anciennes versions de Forge, nous n'avons pas installé le projet Gradle, mais lancé l'ancienne génération de béquilles, donc il n'y a pas de tâches Gradle sur ces versions. Tout se fait par l'intermédiaire de la console dans le dossier environnement. La version 1.12.2 peut ne pas fonctionner ou ne pas avoir de textures dans IntelliJ IDEA, mais elle fonctionnera parfaitement dans Eclipse.
Informations sur le JDK/SDK utilisé et le niveau de conformité du compilateur/la langue Niveau Minecraft, Forge, ForgeGradle, Voldeloom et Gradle ont leurs propres exigences en ce qui concerne la version installée de Java et la tolérance de sa syntaxe (au fil des ans, de nouvelles constructions ont été ajoutées au langage pour lesquelles les technologies susmentionnées ne sont pas encore prises en charge). Votre IDE doit donc être configuré comme suit : Les versions 1.3.2 - 1.6.4 utilisent Java 11 + tolérance syntaxique 6.
La version 1.7.10 est disponible en deux versions. La version Forge utilise Java 8 + tolérance syntaxique 8. La version Voldeloom utilise Java 11 + tolérance syntaxique 8.
Les versions 1.8.9 - 1.16.5 utilisent Java 8 + tolérance syntaxique 8. La version 1.17.1 utilise Java 16 + tolérance syntaxique 16.
Versions 1.18.2 - 1.20.1 utilise Java 17 + tolérance syntaxique 17. Java est appelé JRE/JDK dans Eclipse, SDK dans IntelliJ IDEA. La tolérance syntaxique dans Eclipse est appelée niveau de conformité du compilateur, dans IntelliJ IDEA - niveau de langage. Il est important de se rappeler que la tolérance du synthé

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- Note : 2.5/5

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