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Lista atualizada de recursos do Minecraft 1.20.30

atualização do minecraft 1.20.30
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Minecraft os jogadores agora terão uma tela "You Died" aprimorada. Os aprimoramentos incluem uma câmera com zoom reduzido para uma melhor compreensão da causa da morte, uma barra de atalho constantemente visível e a capacidade de ajustar as configurações antes de reaparecer. Essas atualizações são acessíveis a todos os jogadores, com exceção dos que usam complementos. Embora o suporte a códigos de formatação de texto seja limitado, resultando em possíveis diferenças visuais, os jogadores que preferem a versão anterior do versão pode desativar a nova tela nas configurações de vídeo.

A equipe do Minecraft incentiva jogador feedback sobre essas alterações, solicitando comentários por meio de sua plataforma de feedback.

Leia também: Masmorras do Minecraft: Explorando as profundezas das aventuras em blocos

Apresentando a mecânica de rastreamento completo

A alternância experimental para Rastejar foi removida, integrando a capacidade de rastejar sob lacunas de 1 bloco diretamente no jogo. Esta atualização inclui uma taxa de interpolação de câmera ajustada para se alinhar com a Edição Java e correções para garantir que o rastreamento seja ativado corretamente nos servidores.

Aprimoramentos no desbloqueio de receitas e na pesquisa de livros

O desbloqueio de receitas passou de um recurso experimental para uma opção padrão que pode ser ativada ou desativada para cada mundo. Agora, os jogadores podem ativar o desbloqueio de receitas na tela Criar novo mundo, e o sistema de desbloqueio de receitas foi aperfeiçoado, incluindo alterações na comando sintaxe e notificações. Além disso, a funcionalidade de pesquisa do Recipe Book em Sobrevivência foi atualizado para melhorar a compatibilidade com o sistema de desbloqueio de receitas e aprimorar a experiência geral do jogador.

Uma nova regra do jogo foi adicionada para limitar a criação apenas às receitas que o jogador desbloqueou, integrando ainda mais o desbloqueio de receitas à jogabilidade.

Regra do jogo de porcentagem de sono

Uma nova regra do jogo, porcentagem de jogadores que dormempermite que a noite seja pulada quando uma porcentagem específica de jogadores em um mundo estiver dormindo. Essa regra introduz flexibilidade nas configurações de vários jogadores, com limites personalizáveis para pular a noite.

Atualizações do Vanilla Parity e melhorias na jogabilidade

Os esforços contínuos do Minecraft para alcançar a paridade entre as edições Bedrock e Java levaram a ajustes nos tempos de quebra de 188 blocos, juntamente com atualizações na mecânica de jogo, interações com mobs e dicas de áudio. Essas alterações visam aprimorar a experiência do jogador e manter a consistência entre as plataformas.

Recursos experimentais e ajustes de jogabilidade

Alterações experimentais no comerciante errante e no bibliotecário Comércio de aldeões estão sendo testadas, com o objetivo de equilibrar o sistema de negociação. Incentivamos o feedback sobre essas alterações para orientar futuros ajustes.

Aprimoramentos de desempenho e correções de bugs

Foram feitas melhorias no desempenho e na estabilidade do jogo, incluindo correções de falhas, problemas de conexão e aprimoramento da mecânica de jogo.

Atualizações técnicas para criadores

Os avanços técnicos incluem modelos de Add-On atualizados, ajustes nas funcionalidades de comando e a liberação de vários componentes e propriedades de itens do status experimental, oferecendo mais ferramentas para que os criadores aprimorem seu conteúdo.

Alterações detalhadas nos tempos de destruição de blocos

Uma lista abrangente de ajustes nos tempos de destruição e na resistência à explosão de vários blocos é fornecida, garantindo o equilíbrio e a paridade da jogabilidade.

Resolvendo os problemas de paridade remanescentes

Um resumo das diferenças de paridade em andamento entre as edições Bedrock e Java destaca as áreas ainda em análise para futuras atualizações.

Essa série de atualizações reflete o compromisso do Minecraft em aprimorar a jogabilidade, incentivar o feedback da comunidade e fornecer mais recursos aos criadores. Os jogadores são incentivados a compartilhar suas experiências e sugestões para melhorar ainda mais o jogo.

Rastejando

  • A opção experimental de rastejamento foi removida e o rastejamento em espaços de 1 bloco agora está totalmente implementado no jogo
  • Atualização da taxa de interpolação da câmera durante o rastreamento para corresponder à edição Java
  • Correção de alguns cenários em que o rastreamento não estava sendo acionado corretamente no servidor
  • O desbloqueio de receitas não é mais um recurso experimental, mas ainda pode ser ativado e desativado por mundo
  • Agora você pode ativar o desbloqueio de receitas na tela Criar novo mundo
  • O comando para desbloquear receitas foi atualizado. A sugestão automática para dar uma receita a um jogador agora diz "jogador: alvo" em vez de "vítima: alvo"
  • A mensagem "Receita desbloqueada" não está mais visível no menu de pausa
  • A receita do painel de vidro colorido agora é desbloqueada ao obter qualquer corante
  • As notificações de receitas desbloqueadas agora se ajustam ao texto em diferentes idiomas e não saem mais da tela
  • O preenchimento automático da linha de comando foi adicionado para o desbloqueio de receitas. Útil quando você deseja ver quais receitas pode desbloquear
  • A ordem das entradas de comando foi alterada para ser a mesma da Java Edition
  • Regra do jogo de desbloqueio de receitas
    • Adicionada uma regra de jogo opcional para criação limitada. A regra do jogo só é relevante quando o desbloqueio de receitas está ativado. Quando definida como "true", ela impede que os jogadores criem receitas que ainda não foram desbloqueadas. Ela está desativada por padrão e só pode ser modificada por meio do comando "/gamerule"

Pesquisa de livros de receitas

  • A pesquisa do livro de receitas foi atualizada ao jogar no modo Survival com as seguintes alterações:
    • A pesquisa corresponderá apenas ao início de qualquer palavra no nome do item. Por exemplo, a pesquisa por "tor" agora mostrará Torch e Redstone Torch, mas não Daylight Detector)
    • A pesquisa agora funcionará melhor em conjunto com o sistema de desbloqueio de receitas - as receitas que não foram desbloqueadas aparecerão nos resultados da pesquisa
    • Isso permitirá que os jogadores experientes encontrem os itens que estão procurando e não sobrecarregará os novos jogadores com várias receitas para as quais eles não estão preparados

Paridade Vanilla

Quebra de bloco

  • Os tempos de quebra de 188 blocos foram ajustados para corresponder ao design pretendido pela Java Edition e pela Mojang

Jogabilidade

  • O Wandering Trader agora comercializa Cherry Saplings
  • Os aldeões agora são impedidos de ganhar uma profissão quando estão dormindo
  • Foi corrigido um problema em que começar a nadar enquanto se pressionava o botão de furtividade podia fazer com que o botão de furtividade fosse mantido pressionado até que a natação terminasse.
  • As poções não são mais lançadas para trás quando se olha para cima
  • A formação de gelo e neve agora é controlada por um tique aleatório
  • O modelo do ícone Fence Gate na interface do usuário e nos quadros de itens agora corresponde ao bloco Fence Gate
  • Os Postos Avançados de Pillager agora podem ser gerados em Cherry Grove biomas
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a barra de chefe de Raid fosse automaticamente reduzida a zero quando um aldeia foi derrotado
  • As bruxas agora jogam poções de cura e regeneração nos invasores durante os ataques às aldeias

Blocos

  • Foi corrigido um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem rastejar sob as lajes quando estavam em cima da neve
  • O Top Snow agora está em paridade com o Java Edition e cada camada tem uma altura diferente
  • Sinais ajustados do Shulker Box Redstone para corresponder à paridade com o Java Edition
  • O modelo do ícone Fence Gate na interface do usuário e nos quadros de itens agora corresponde ao bloco Fence Gate

Áudio

  • Foi adicionado o som de dano de Espinhos ausentes, que é reproduzido quando apropriado
  • As bigornas agora emitem os sons adequados quando quebradas, pisadas, caídas, etc.
  • Os Esqueletos e Afogados agora emitem sons ao disparar Flechas e Tridentes, respectivamente
  • O som de canalização do tridente agora é reproduzido quando as entidades são atingidas
  • Vazio Mapas agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham
  • Os portais do Nether agora emitem o som de quebra de vidro quando sua estrutura de obsidiana é quebrada
  • Os tridentes de lealdade que retornam aos jogadores agora tocam seu som na posição do jogador
  • Os blocos Big Dripleaf agora tocam o som correto quando sua inclinação é redefinida
  • Os conduítes agora tocam o som de desativação quando são desativados
  • Os blocos âncora de ressurgimento agora reproduzem corretamente seus sons ambientes
  • Os porcos agora emitem sons quando se transformam em porquinhos zumbificados
  • Usar tesouras para cortar abóboras agora produz um som de corte como na edição Java
  • Os Hoglins agora têm seu próprio som ao se transformarem em Zoglins
  • O som agora é reproduzido de forma consistente quando um item é jogado na lava
  • Às vezes, o som não é mais reproduzido quando Netherita os itens são jogados na lava
  • Os golems de neve agora emitem um som quando lançam bolas de neve
  • As cascas agora emitem sons ao serem convertidas em zumbis debaixo d'água
  • As entidades de jogadores agora tocam os sons apropriados ao entrar/sair da água

Revisão do Minecraft 1.20.30

Confecção de armadura de Netherita: um esforço dispendioso

No Minecraft, especialmente no intrincado mundo da criação e das atualizações, a busca por Netherita armadura tomou um rumo notavelmente mais desafiador e, sem dúvida, mais caro. Essa mudança provocou uma série de reações da comunidade, destacando um debate sobre o design do jogo e a experiência do jogador.

O processo de aquisição de aprimoramentos de Netherita tem, ultimamente, atraído comparações com o modelo polêmico das microtransações. Os jogadores são confrontados com uma escolha: embarcar em extensas explorações para reunir os materiais necessários ou optar por uma alternativa mais rápida, embora potencialmente mais cara. O jogo agora sugere: Você pode explorar muito para encontrar todas as melhorias de netherite de que precisa, OU pode pagar o preço baixo de sete diamantes No entanto, essa conveniência vem com uma ressalva, pois os custos podem se acumular rapidamente, levando algumas pessoas a questionar o equilíbrio entre esforço e despesa.

Os críticos argumentam que o sistema atual exige um investimento excessivamente alto, propondo uma receita mais equilibrada para a clonagem, que incluiria o uso de um único diamante e sete netherrack, em vez dos requisitos existentes e mais exigentes.

Modelos de padrões de balanceamento

O jogo também apresenta aos jogadores modelos de padrões essenciais para a criação, mas eles também sofrem com a falta de consistência na acessibilidade. A disparidade de dificuldade para obter esses modelos é impressionante. Por exemplo, o jogo exige a derrota de vários guardiões anciãos ou a navegação por territórios perigosos, como as profundezas do mar. escuropara alguns modelos. Por outro lado, outros podem ser facilmente encontrados em navios naufragados, o que levanta questões sobre o equilíbrio do jogo.

Um Uma sugestão para resolver esse desequilíbrio envolve o ajuste da durabilidade dos modelos para espelhar a das ferramentas ou, alternativamente, não consumir os modelos após o uso. Entretanto, a última opção é considerada improvável por muitos, incluindo o autor do comentário original.

Suporte de armadura da GUI de forja

Outro ponto de discussão é a nova interface gráfica do usuário (GUI) de ferraria e sua escolha peculiar de apresentar um suporte de armadura, em vez de um modelo que representa o jogador. Essa escolha de design foi recebida com sugestões para uma representação mais intuitiva, potencialmente melhorando a experiência do usuário.

Reflexões sobre o design de jogos

É importante reconhecer que essas observações resultam de perspectivas pessoais e não pretendem reivindicar uma posição de autoridade sobre o assunto. O diálogo sobre design de jogos e interação com o jogador é complexo, com opiniões variadas sobre o que constitui um desafio justo e agradável.

Uma análise mais detalhada dos custos

Para proporcionar uma compreensão mais clara das discussões, aqui está uma tabela de fácil leitura que resume os custos mencionados:

Item necessário Quantidade sugerida
Diamantes 7 (para acesso mais rápido)
Netherrack 7 (alternativa proposta)

O debate sobre a criação de armaduras da Netherite e o balanceamento de modelos de padrões reflete conversas mais amplas dentro das comunidades de jogos sobre justiça, envolvimento do jogador e a linha tênue entre a mecânica de jogo desafiadora e desencorajadora. À medida que o debate continua, continua sendo essencial que os desenvolvedores de jogos e os jogadores encontrem um ponto em comum que respeite tanto a integridade do jogo quanto as diversas experiências de sua comunidade.

 

Comentários

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