Minecraft 1.20.30 aktualisiert Liste der Funktionen

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Minecraft werden die Spieler nun einen verbesserten "Du bist gestorben"-Bildschirm sehen. Zu den Verbesserungen gehören eine herausgezoomte Kamera für ein besseres Verständnis der Todesursache, eine ständig sichtbare Hotbar und die Möglichkeit, die Einstellungen vor dem Respawn anzupassen. Diese Aktualisierungen sind für alle Spieler zugänglich, mit Ausnahme derer, die Add-ons verwenden. Obwohl die Unterstützung für Textformatierungscodes begrenzt ist, was zu möglichen visuellen Unterschieden führt, sollten Spieler, die das vorherige Version können Sie den neuen Bildschirm in den Videoeinstellungen deaktivieren.

Das Minecraft-Team ermutigt Spieler Feedback zu diesen Änderungen und bittet um Kommentare über ihre Feedback-Plattform.

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Einführung der vollständigen Crawling-Mechanik

Der experimentelle Schalter für das Kriechen wurde entfernt, wodurch die Möglichkeit, unter 1-Block-Lücken hindurchzukriechen, direkt in das Spiel integriert wurde. Dieses Update enthält eine angepasste Kamera-Interpolationsrate, um sie an die Java Edition anzupassen, sowie Korrekturen, um sicherzustellen, dass das Kriechen auf Servern korrekt aktiviert wird.

Verbesserungen bei der Rezeptentsperrung und der Buchsuche

Das Entsperren von Rezepten wurde von einer experimentellen Funktion zu einer Standardoption, die für jedes Rezept ein- oder ausgeschaltet werden kann. Welt. Die Spieler können nun die Rezeptfreigabe im Bildschirm "Neue Welt erstellen" aktivieren, und das System zum Freischalten von Rezepten wurde verfeinert, einschließlich Änderungen an den Befehl Syntax und Benachrichtigungen. Außerdem wurde die Rezeptbuch-Suchfunktion in Überleben Modus wurde aktualisiert, um die Kompatibilität mit dem System zum Freischalten von Rezepten zu verbessern und das Spielerlebnis insgesamt zu steigern.

Es wurde eine neue Spielregel hinzugefügt, die das Handwerk auf die Rezepte beschränkt, die ein Spieler freigeschaltet hat, wodurch das Freischalten von Rezepten weiter in das Spiel integriert wird.

Schlafender Prozentsatz GameRule

Eine neue Spielregel, SpielerSchlafende Prozentzahlerlaubt es, die Nacht zu überspringen, wenn ein bestimmter Prozentsatz der Spieler in einer Welt schläft. Diese Regel führt Flexibilität in Mehrspieler-Einstellungen ein, mit anpassbaren Schwellenwerten für das Überspringen der Nacht.

Vanilla Parity Updates und Gameplay-Verbesserungen

Die laufenden Bemühungen von Minecraft, die Parität zwischen den Bedrock- und Java-Editionen zu erreichen, haben zu Anpassungen bei den Bruchzeiten von 188 Blöcken sowie zu Aktualisierungen der Gameplay-Mechanik, der Mob-Interaktionen und der Audiohinweise geführt. Diese Änderungen zielen darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern und die Konsistenz zwischen den Plattformen zu wahren.

Experimentelle Funktionen und Gameplay-Anpassungen

Experimentelle Änderungen an dem wandernden Händler und dem Bibliothekar Dorfbewohner Berufe werden derzeit getestet, um das Handelssystem auszugleichen. Rückmeldungen zu diesen Änderungen sind erwünscht, damit künftige Anpassungen vorgenommen werden können.

Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen

Es wurden Verbesserungen an der Spielleistung und Stabilität vorgenommen, einschließlich der Behebung von Abstürzen, Verbindungsproblemen und der Verbesserung der Spielmechanik.

Technische Updates für Ersteller

Zu den technischen Fortschritten gehören aktualisierte Add-On-Vorlagen, Anpassungen der Befehlsfunktionen und die Freigabe mehrerer Komponenten und Elementeigenschaften aus dem experimentellen Status, die den Erstellern mehr Werkzeuge zur Verbesserung ihrer Inhalte bieten.

Detaillierte Änderungen der Blockzerstörungszeiten

Eine umfassende Liste von Anpassungen der Zerstörungszeiten und des Explosionswiderstands verschiedener Blöcke sorgt für Ausgewogenheit und Gleichheit im Spiel.

Behandlung der verbleibenden Paritätsprobleme

Eine Zusammenfassung der aktuellen Paritätsunterschiede zwischen den Bedrock- und Java-Editionen hebt die Bereiche hervor, die noch für künftige Aktualisierungen geprüft werden.

Diese Reihe von Updates spiegelt das Engagement von Minecraft wider, das Gameplay zu verbessern, das Feedback der Community zu fördern und den Entwicklern mehr Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Die Spieler sind aufgerufen, ihre Erfahrungen und Vorschläge mitzuteilen, um das Spiel weiter zu verbessern.

Krabbelnd

  • Der experimentelle Schalter für das Kriechen wurde entfernt und das Kriechen unter 1-Block-Lücken ist nun vollständig in das Spiel integriert
  • Die Interpolationsrate der Kamera beim Crawlen wurde an die Java Edition angepasst.
  • Es wurden einige Szenarien behoben, bei denen das Crawling nicht korrekt auf der Server
  • Das Freischalten von Rezepten ist nicht länger ein experimentelles Feature, kann aber immer noch pro Welt ein- und ausgeschaltet werden.
  • Sie können jetzt die Rezeptfreigabe auf dem Bildschirm "Neue Welt erstellen" aktivieren
  • Der Befehl zum Freischalten von Rezepten wurde aktualisiert. Die Autosuggestion, um einem Spieler ein Rezept zu geben, sagt nun "Spieler: Ziel" statt "Opfer: Ziel".
  • Die Meldung "Rezept freigeschaltet" ist im Pausenmenü nicht mehr sichtbar
  • Das Rezept für die Buntglasscheibe wird jetzt freigeschaltet, wenn man Farbstoffe erhält.
  • Die Benachrichtigung für entsperrte Rezepte passt jetzt Text in verschiedenen Sprachen an und läuft nicht mehr über den Bildschirm hinaus
  • Die Auto-Vervollständigung der Befehlszeile wurde für das Freischalten von Rezepten hinzugefügt. Nützlich, wenn Sie sehen wollen, welche Rezepte Sie freischalten können
  • Die Reihenfolge der Befehlseingaben wurde so geändert, dass sie die gleiche ist wie bei der Java Edition
  • Rezept Entriegelungsspielregel
    • Es wurde eine optionale Spielregel für begrenztes Crafting hinzugefügt. Die Spielregel ist nur relevant, wenn das Freischalten von Rezepten aktiviert ist. Wenn sie auf "wahr" gesetzt ist, verhindert sie, dass Spieler Rezepte herstellen können, die sie noch nicht freigeschaltet haben. Sie ist standardmäßig ausgeschaltet und kann nur über den Befehl "/gamerule" geändert werden.

Rezeptbuch-Suche

  • Die Rezeptbuchsuche im Survival-Modus wurde mit den folgenden Änderungen aktualisiert:
    • Bei der Suche wird nur der Anfang eines beliebigen Wortes im Namen des Gegenstands berücksichtigt. Zum Beispiel zeigt die Suche nach "tor" nun Torch und Redstone Torch, aber nicht Daylight Detector)
    • Die Suche arbeitet jetzt besser mit dem Rezeptfreigabesystem zusammen - Rezepte, die noch nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
    • Auf diese Weise können erfahrene Spieler Gegenstände finden, die sie suchen, während neue Spieler nicht mit verschiedenen Rezepten überfordert werden, auf die sie nicht vorbereitet sind

Vanille-Parität

Block Breaking

  • Die Bruchzeiten von 188 Blöcken wurden an die Java Edition und das von Mojang geplante Design angepasst.

Spielverlauf

  • Wandernder Händler handelt jetzt mit Kirschsämlingen
  • Dorfbewohner können jetzt keinen Beruf mehr erlernen, wenn sie schlafen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beginn des Schwimmens, während man die Schleichtaste drückt, dazu führen konnte, dass die Schleichtaste gedrückt gehalten wurde, bis das Schwimmen beendet war
  • Tränke werden nicht mehr nach hinten geworfen, wenn man nach oben schaut
  • Die Bildung von Eis und Schnee wird nun durch zufällige Ticks gesteuert
  • Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und den Objektrahmen entspricht jetzt dem Zauntor-Block.
  • Pillager-Außenposten können jetzt in Cherry Grove generiert werden Biome
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Leiste des Schlachtzugsbosses automatisch auf Null zurückging, wenn ein Dorf besiegt wurde
  • Hexen werfen jetzt bei Dorfüberfällen Heil- und Regenerationstränke auf Angreifer

Blöcke

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht unter Platten kriechen konnten, wenn sie auf dem oberen Schnee standen.
  • Top Snow ist jetzt gleichauf mit Java Edition und jede Ebene hat eine andere Höhe
  • Optimierte Shulker Box Redstone-Signale, um mit der Java Edition gleichzuziehen
  • Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und den Objektrahmen entspricht jetzt dem Zauntor-Block.

Audio

  • Das Geräusch des fehlenden Dornenschadens wurde hinzugefügt und wird bei Bedarf abgespielt.
  • Ambosse geben jetzt die richtigen Geräusche von sich, wenn sie zerbrochen werden, wenn man auf sie tritt, wenn man auf sie fällt, usw.
  • Skelette und Ertrunkene spielen nun Geräusche, wenn sie Pfeile bzw. Dreizacke abfeuern
  • Trident Channeling Sound wird nun abgespielt, wenn Entitäten getroffen werden
  • Leere Karten geben jetzt den entsprechenden Ton aus, wenn Spieler sie ziehen
  • Netherportale geben jetzt das Geräusch von zerbrechendem Glas ab, wenn ihr Obsidianrahmen zerbrochen wird.
  • Loyalty Tridents, die zu Spielern zurückkehren, spielen ihren Sound jetzt an der Position des Spielers ab
  • Große Dripleaf-Blöcke spielen nun den korrekten Sound, wenn ihre Neigung zurückgesetzt wird
  • Conduits spielen nun ihren Deaktivierungssound, wenn sie deaktiviert werden
  • Respawn-Ankerblöcke spielen jetzt ihre Umgebungsgeräusche korrekt ab
  • Schweine geben jetzt Geräusche von sich, wenn sie sich in Zombified Piglins verwandeln
  • Das Schnitzen von Kürbissen mit der Schere erzeugt jetzt ein Geräusch wie in der Java Edition
  • Hoglins haben jetzt ihren eigenen Sound, wenn sie sich in Zoglins verwandeln
  • Der Ton wird nun durchgängig abgespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fällt.
  • Der Ton wird manchmal nicht mehr abgespielt, wenn Netherit Gegenstände werden in Lava fallen gelassen
  • Schnee-Golems spielen jetzt einen Ton, wenn sie Schneebälle werfen
  • Husks spielen jetzt Geräusche, wenn sie in Zombies unter Wasser umgewandelt werden
  • Spieler-Entitäten spielen nun die entsprechenden Geräusche beim Betreten/Austreten von Wasser

Minecraft 1.20.30 Überprüfung

Herstellung von Netherit-Rüstung: Ein kostspieliges Unterfangen

In Minecraft, insbesondere in der komplizierten Welt des Handwerks und der Upgrades, ist das Streben nach Netherit Rüstung hat eine deutlich anspruchsvollere und wohl auch kostspieligere Wendung genommen. Dieser Wandel hat in der Community unterschiedliche Reaktionen ausgelöst und eine Debatte über Spieldesign und Spielerfahrung ausgelöst.

Der Prozess des Erwerbs von Netherite-Upgrades hat in letzter Zeit Vergleiche mit dem umstrittenen Modell der Mikrotransaktionen gezogen. Die Spieler werden vor die Wahl gestellt: Entweder sie begeben sich auf ausgiebige Erkundungstouren, um die benötigten Materialien zu sammeln, oder sie entscheiden sich für eine schnellere, wenn auch potenziell teurere, Alternative. Das Spiel schlägt nun vor: Du könntest viel erforschen, um alle Netherit-Upgrades zu finden, die du brauchst, ODER du kannst den niedrigen Preis von sieben Diamanten Diese Bequemlichkeit hat jedoch ihre Tücken, denn die Kosten können sich schnell summieren, so dass sich manche fragen, ob Aufwand und Nutzen in einem ausgewogenen Verhältnis stehen.

Kritiker argumentieren, dass das derzeitige System eine übermäßig hohe Investition erfordert, und schlagen ein ausgewogeneres Rezept für das Klonen vor, das die Verwendung eines einzigen Produkts vorsieht. Diamant und sieben Netherrack, anstatt der bestehenden, anspruchsvolleren Anforderungen.

Balancing Pattern Vorlagen

Das Spiel stellt den Spielern auch Musterschablonen zur Verfügung, die für das Crafting unerlässlich sind, aber auch diese leiden unter einem Mangel an Konsistenz in der Zugänglichkeit. Die Schwierigkeit, diese Vorlagen zu erhalten, ist sehr unterschiedlich. So verlangt das Spiel beispielsweise den Sieg über mehrere ältere Wächter oder die Navigation durch gefährliche Gebiete, wie die tiefen dunkelfür einige Vorlagen. Im Gegensatz dazu können andere leicht gefunden werden, indem man Schiffswracks durchforstet, was Fragen zum Balancing des Spiels aufwirft.

Eine Ein Vorschlag zur Beseitigung dieses Ungleichgewichts besteht darin, die Haltbarkeit von Vorlagen an die von Werkzeugen anzupassen oder alternativ die Vorlagen bei der Verwendung nicht zu verbrauchen. Letztere Option wird jedoch von vielen, einschließlich des Verfassers des ursprünglichen Kommentars, für unwahrscheinlich gehalten.

Der Rüstungsständer der Schmiede-GUI

Ein weiterer Diskussionspunkt ist die neue grafische Benutzeroberfläche (GUI) für das Schmieden und ihre eigentümliche Entscheidung, einen Rüstungsständer statt eines Modells, das den Spieler darstellt, zu verwenden. Diese Design-Entscheidung wurde mit Vorschlägen für eine intuitivere Darstellung beantwortet, die das Benutzererlebnis verbessern könnte.

Überlegungen zum Spieldesign

Es ist wichtig anzuerkennen, dass diese Beobachtungen aus einer persönlichen Perspektive stammen und nicht den Anspruch erheben, eine verbindliche Position zu diesem Thema einzunehmen. Der Dialog über Spieldesign und Spielerinteraktion ist komplex und es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, was eine faire und angenehme Herausforderung ausmacht.

Ein genauerer Blick auf die Kosten

Zum besseren Verständnis der Diskussionen finden Sie hier eine übersichtliche Tabelle, in der die genannten Kosten zusammengefasst sind:

Benötigter Gegenstand Empfohlene Menge
Diamanten 7 (für schnelleren Zugriff)
Netherrack 7 (vorgeschlagene Alternative)

Die Debatte über das Netherite-Rüstungshandwerk und das Balancing von Mustervorlagen spiegelt eine breitere Diskussion innerhalb von Spiele-Communitys über Fairness, Spielerengagement und den schmalen Grat zwischen herausfordernden und entmutigenden Spielmechaniken wider. Während der Diskurs weitergeht, ist es für Spieleentwickler und Spieler gleichermaßen wichtig, eine gemeinsame Basis zu finden, die sowohl die Integrität des Spiels als auch die vielfältigen Erfahrungen der Community respektiert.

 

Kommentare

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