Minecraft les joueurs verront désormais l'écran "Vous êtes mort" s'améliorer. Les améliorations incluent une caméra zoomée pour une meilleure compréhension de la cause de la mort, une barre d'outils visible en permanence et la possibilité d'ajuster les paramètres avant de réapparaître. Ces mises à jour sont accessibles à tous les joueurs, à l'exception de ceux qui utilisent des modules complémentaires. Bien que la prise en charge des codes de formatage de texte soit limitée, ce qui entraîne des différences visuelles potentielles, les joueurs qui préféraient l'ancienne version de version Vous pouvez désactiver le nouvel écran dans les paramètres vidéo.
L'équipe Minecraft encourage joueur Le Parlement européen est invité à faire part de ses commentaires sur ces changements, par l'intermédiaire de sa plateforme de retour d'information.
Introduction de la mécanique de la reptation complète
L'option expérimentale de rampement a été supprimée, ce qui permet d'intégrer directement dans le jeu la possibilité de ramper sous des espaces d'un bloc. Cette mise à jour inclut un taux d'interpolation de la caméra ajusté pour s'aligner sur la Java Edition et des corrections pour s'assurer que le ramper s'active correctement sur les serveurs.
Amélioration du déverrouillage des recettes et de la recherche de livres
Le déverrouillage des recettes est passé d'une fonctionnalité expérimentale à une option standard que l'on peut activer ou désactiver pour chaque recette. monde. Les joueurs peuvent désormais activer le déverrouillage des recettes à partir de l'écran Créer un nouveau monde, et le système de déverrouillage des recettes a été affiné, avec notamment des changements au niveau de l'interface de déverrouillage des recettes et de l'interface de déverrouillage des recettes. commande et les notifications. En outre, la fonctionnalité de recherche dans le livre de recettes de l'application Survie a été mis à jour pour améliorer la compatibilité avec le système de déverrouillage des recettes et améliorer l'expérience globale du joueur.
Une nouvelle règle de jeu a été ajoutée pour limiter l'artisanat aux seules recettes que le joueur a débloquées, intégrant ainsi davantage le déblocage des recettes dans le gameplay.
Règle du jeu du pourcentage de sommeil
Une nouvelle règle du jeu, joueurspourcentage de sommeil
Cette règle permet de sauter la nuit lorsqu'un pourcentage spécifié de joueurs dans un monde sont endormis. Cette règle introduit de la flexibilité dans les paramètres multijoueurs, avec des seuils personnalisables pour sauter la nuit.
Mises à jour de Vanilla Parity et améliorations du gameplay
Les efforts continus de Minecraft pour atteindre la parité entre les éditions Bedrock et Java ont conduit à des ajustements dans les temps de rupture de 188 blocs, ainsi qu'à des mises à jour des mécanismes de jeu, des interactions avec les personnages et des signaux audio. Ces changements visent à améliorer l'expérience des joueurs et à maintenir la cohérence entre les différentes plateformes.
Fonctionnalités expérimentales et ajustements du gameplay
Changements expérimentaux pour le commerçant et le bibliothécaire errants Métiers du villageois sont en cours de test, afin d'équilibrer le système d'échange. Nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur ces changements afin d'orienter les ajustements futurs.
Amélioration des performances et correction des bogues
Des améliorations ont été apportées aux performances et à la stabilité du jeu, notamment des correctifs pour les plantages, les problèmes de connexion et l'amélioration des mécanismes de jeu.
Mises à jour techniques pour les créateurs
Les avancées techniques comprennent la mise à jour des modèles de modules complémentaires, l'ajustement des fonctionnalités des commandes et la sortie du statut expérimental de plusieurs composants et propriétés d'éléments, offrant ainsi aux créateurs davantage d'outils pour améliorer leur contenu.
Modifications détaillées des délais de destruction des blocs
Une liste complète des ajustements apportés aux temps de destruction et à la résistance à l'explosion des différents blocs est fournie, afin d'assurer l'équilibre et la parité du jeu.
Résoudre les problèmes de parité restants
Un résumé des différences de parité entre les éditions Bedrock et Java met en évidence les domaines qui font encore l'objet d'un examen en vue de futures mises à jour.
Cette série de mises à jour reflète l'engagement de Minecraft à améliorer le gameplay, à encourager les commentaires de la communauté et à fournir davantage de ressources aux créateurs. Les joueurs sont encouragés à partager leurs expériences et leurs suggestions afin d'améliorer le jeu.
Ramper
- L'option expérimentale de rampement a été supprimée et le rampement en dessous d'un bloc d'espacement est désormais totalement intégré au jeu.
- Mise à jour du taux d'interpolation de la caméra lors de l'exploration pour correspondre à la Java Edition
- Correction de certains scénarios dans lesquels l'exploration n'était pas correctement déclenchée sur la page serveur
Déverrouillage des recettes
- Le déverrouillage des recettes n'est plus une fonctionnalité expérimentale, mais peut toujours être activé ou désactivé par monde.
- Vous pouvez désormais activer le déverrouillage des recettes dans l'écran Créer un nouveau monde.
- La commande de déblocage des recettes a été mise à jour. L'autosuggestion pour donner une recette à un joueur dit maintenant "joueur : cible" au lieu de "victime : cible"
- Le message "Recette déverrouillée" n'est plus visible dans le menu pause
- La recette du vitrail est désormais débloquée lorsque l'on obtient des colorants.
- Les notifications de recettes déverrouillées s'adaptent désormais au texte dans différentes langues et ne débordent plus de l'écran.
- L'auto-complétion de la ligne de commande a été ajoutée pour le déverrouillage des recettes. Utile lorsque vous voulez voir quelles recettes vous pouvez débloquer.
- L'ordre des entrées de commande a été modifié pour être identique à celui de l'édition Java.
- Règle du jeu pour le déblocage des recettes
- Ajout d'une règle de jeu optionnelle pour l'artisanat limité. Cette règle de jeu n'est pertinente que lorsque le déverrouillage des recettes est activé. Lorsqu'elle est réglée sur "true", elle empêche les joueurs de fabriquer des recettes qu'ils n'ont pas encore débloquées. Elle est désactivée par défaut et ne peut être modifiée que par la commande "/gamerule".
Recherche de livre de recettes
- La recherche dans le livre de recettes a été mise à jour en mode Survie avec les changements suivants :
- La recherche ne portera que sur le début d'un mot du nom de l'objet. Par exemple, la recherche de "tor" affichera Torche et Torche de pierre rouge, mais pas le Détecteur de lumière du jour).
- La recherche fonctionne désormais mieux avec le système de déverrouillage des recettes - les recettes qui n'ont pas été déverrouillées s'affichent dans les résultats de la recherche.
- Cela permettra aux joueurs expérimentés de trouver les objets qu'ils recherchent, sans pour autant submerger les nouveaux joueurs avec des recettes diverses auxquelles ils ne sont pas préparés.
Parité vanille
Rupture de bloc
- Les temps de rupture de 188 blocs ont été ajustés pour correspondre à l'édition Java et à la conception prévue par Mojang.
Gameplay
- Wandering Trader commercialise désormais des aubiers de cerisiers
- Les villageois ne peuvent plus acquérir de profession lorsqu'ils dorment.
- Correction d'un problème où le fait de commencer à nager tout en appuyant sur le bouton "sneak" pouvait entraîner le maintien du bouton "sneak" jusqu'à la fin de la nage.
- Les potions ne sont plus rejetées vers l'arrière lorsque l'on regarde vers le haut.
- La formation de la glace et de la neige est désormais contrôlée par un tic-tac aléatoire.
- Le modèle d'icône du portail de clôture dans l'interface utilisateur et les cadres d'éléments correspond désormais au bloc du portail de clôture.
- Les avant-postes des pillards peuvent désormais être générés à Cherry Grove. biomes
- Correction d'un bug qui provoquait l'épuisement automatique de la barre de boss de raid lorsqu'un village a été vaincue
- Les sorcières lancent désormais des potions de soin et de régénération sur les pillards lors des raids dans les villages.
Blocs
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de ramper sous les dalles lorsqu'ils se tenaient sur la neige supérieure.
- Top Snow est maintenant à parité avec Java Edition et chaque couche a une hauteur différente.
- Les signaux de Shulker Box Redstone ont été modifiés afin d'assurer la parité avec l'édition Java.
- Le modèle d'icône du portail de clôture dans l'interface utilisateur et les cadres d'éléments correspond désormais au bloc du portail de clôture.
Audio
- Le son des dommages causés par les épines manquantes a été ajouté et est joué lorsque c'est nécessaire.
- Les enclumes émettent désormais les sons appropriés lorsqu'elles sont cassées, piétinées, tombées dessus, etc.
- Les squelettes et les noyés émettent désormais des sons lorsqu'ils tirent des flèches et des tridents, respectivement.
- Le son de canalisation du Trident est désormais joué lorsque les entités sont touchées.
- Vide Cartes émettent désormais le son approprié lorsque les joueurs les dessinent
- Les portails du Néant émettent désormais le son de bris de verre lorsque leur cadre d'obsidienne est brisé.
- Les Tridents de fidélité qui reviennent vers les joueurs jouent désormais leur son à la position du joueur.
- Les blocs Big Dripleaf émettent désormais le bon son lorsque leur inclinaison est réinitialisée.
- Les conduits émettent désormais leur son de désactivation lorsqu'ils sont désactivés.
- Les blocs d'ancrage qui réapparaissent jouent désormais correctement leurs sons ambiants.
- Les cochons émettent désormais des sons lorsqu'ils sont transformés en cochons zombifiés.
- L'utilisation de ciseaux pour découper des citrouilles produit désormais un son de découpe comme dans l'édition Java.
- Les Hoglins ont désormais leur propre son lorsqu'ils se transforment en Zoglins.
- Le son est désormais joué de manière cohérente lorsqu'un objet tombe dans la lave.
- Le son n'est parfois plus diffusé lorsque Nétherite les objets sont déposés dans la lave
- Les golems des neiges émettent désormais un son lorsqu'ils lancent des boules de neige.
- Les Husks émettent désormais des sons lorsqu'ils sont convertis en Zombies sous l'eau.
- Les entités des joueurs émettent désormais les sons appropriés lorsqu'elles entrent dans l'eau ou en sortent.
Revue de Minecraft 1.20.30
Fabriquer une armure en nétherite : une entreprise coûteuse
Dans Minecraft, en particulier dans le monde complexe de l'artisanat et des améliorations, la quête de la Nétherite armure a pris une tournure nettement plus difficile et, sans doute, plus coûteuse. Ce changement a suscité diverses réactions de la part de la communauté, mettant en lumière un débat sur la conception du jeu et l'expérience du joueur.
Le processus d'acquisition des améliorations Netherite a récemment fait l'objet de comparaisons avec le modèle controversé des microtransactions. Les joueurs sont confrontés à un choix : se lancer dans de longues explorations pour rassembler les matériaux nécessaires ou opter pour une alternative plus rapide, bien que potentiellement plus coûteuse. Le jeu propose désormais : Vous pouvez faire beaucoup d'exploration pour trouver toutes les améliorations en nétherite dont vous avez besoin, OU vous pouvez payer le prix modique de sept euros. diamants pour en obtenir plus instantanément!
Cependant, cette commodité s'accompagne d'une mise en garde, car les coûts peuvent s'accumuler rapidement, ce qui amène certains à s'interroger sur l'équilibre entre l'effort et la dépense.
Les critiques soutiennent que le système actuel nécessite un investissement excessivement élevé et proposent une recette plus équilibrée pour le clonage qui verrait l'utilisation d'un seul diamant et de sept balaous, au lieu des exigences actuelles, plus contraignantes.
Modèles d'équilibre
Le jeu propose également aux joueurs des modèles de patrons essentiels à l'artisanat, mais ceux-ci souffrent également d'un manque de cohérence dans leur accessibilité. La disparité des difficultés pour obtenir ces modèles est frappante. Par exemple, le jeu exige de vaincre plusieurs gardiens âgés ou de naviguer dans des territoires périlleux, tels que les profondeurs de l'océan. sombrepour certains modèles. En revanche, d'autres peuvent être facilement trouvés en fouillant les épaves, ce qui soulève des questions sur l'équilibre du jeu.
Un Pour remédier à ce déséquilibre, il est suggéré d'ajuster la durabilité des modèles pour qu'elle corresponde à celle des outils, ou encore de ne pas consommer les modèles lorsqu'ils sont utilisés. Toutefois, cette dernière option est jugée peu probable par beaucoup, y compris par l'auteur du commentaire original.
Le support d'armure de l'interface utilisateur de forge
Un autre point de discussion est la nouvelle interface graphique de forge et son choix particulier de présenter un support d'armure plutôt qu'un modèle représentant le joueur. Ce choix de conception a suscité des suggestions pour une représentation plus intuitive, susceptible d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.
Réflexions sur la conception de jeux
Il est important de reconnaître que ces observations découlent de perspectives personnelles et ne prétendent pas faire autorité en la matière. Le dialogue autour de la conception des jeux et de l'interaction avec les joueurs est complexe, avec des opinions divergentes sur ce qui constitue un défi juste et agréable.
Un examen plus approfondi des coûts
Pour mieux comprendre les discussions, voici un tableau facile à lire qui résume les coûts mentionnés :
Article nécessaire | Quantité suggérée |
---|---|
Diamants | 7 (pour un accès plus rapide) |
Le nid d'abeilles | 7 (alternative proposée) |
Le débat sur l'artisanat des armures Netherite et l'équilibrage des modèles de motifs reflète des conversations plus larges au sein des communautés de joueurs sur l'équité, l'engagement des joueurs et la frontière ténue entre les mécanismes de jeu stimulants et décourageants. Alors que le débat se poursuit, il est essentiel que les développeurs de jeux et les joueurs trouvent un terrain d'entente qui respecte à la fois l'intégrité du jeu et les diverses expériences de sa communauté.
Mateus - 22/02/2024 - Upvote (0) / Vote négatif
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